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《CHAOS;HEAD》の初回赏——一个脑补的故事
零 发表于 2008-10-16 15:57:07
混沌一词在英文、法文、德文中都写作chaos,在俄文中写作xaoc,均源自希腊文ΧΑΟ∑。在这里暂且不提其神话涵义,科学上的“混沌”还是有必要在行文前阐明的。源自百度百科的释义是这样的:混沌是指发生在确定性系统中的貌似随机的不规则运动,一个确定性理论描述的系统,其行为却表现为不确定性——不可重复、不可预测,这就是混沌现象。进一步研究表明,混沌是非线性动力系统的固有特性,是非线性系统普遍存在的现象。牛顿确定性理论能够充分处理的多为线性系统,而线性系统大多是由非线性系统简化来的。因此,在现实生活和实际工程技术问题中,混沌是无处不在的。
既然混沌现象无处不在,那么,在头脑中自然也有混沌。外界的事物以及现象经由人类的视觉神经感知,根据人类自有的认知体系经过分析后会得到某一确定的信息,这种途径就是确定的。而使确定的信息复杂化个人化的现象,称之为“妄想”,更有宅男腐女形象地称之为“脑内补完”。对此,宅男腐女们更是天赋异禀,妄想能力非常人可比。在ACG大坑中陷得越深,妄想能力就越高。
《CHAOS;HEAD》给我的感觉就是《寒蝉鸣泣之时》和《欢迎来到NHK》的杂糅,一部纯粹的根据欢迎度而算计得出的作品。动画是根据游戏改编而成,传承了《寒蝉鸣泣之时》基于“怪奇事件”而引人入胜的手法以及靠平行世界得到不同游戏结果的取巧设定。《CHAOS;HEAD》完全继承了前者,进而以妄想世界的设定取代平行世界的设定,同样达到“虚实难辨”的效果。
何为虚幻,何为真实?混沌始于初,必终于无限。挖坑而不填,一季接一季的解密与释疑,是此类作品掘金的必备。先有《寒蝉鸣泣之时》的大成功,《CHAOS;HEAD》这一后起之秀,想要超越前辈自成一体,肯定是在脚本上下功夫了。
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最新评论
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2008-10-16 17:12:17 匿名 61.187.*.*
B结局或A的BAD结局希望........

最好是不要结局。(笑)
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2008-10-16 17:16:32 匿名 61.187.*.*
“先有《寒蝉鸣泣之时》的大成功,《CHAOS;HEAD》这一后起之秀,想要超越前辈自成一体,肯定是在脚本上下功夫了。”
我怎么觉得PA新作也要朝这个方向走了....,PA新作的原作也是悬疑凶杀类.....,不过那边的监督是个玩打斗动作场面的老手(上一作《无皇刃谭》的动作场面很华丽哦),如果有钱砸动作场面应该很不错~~~
顺便~
难得弄到的一张PA新作的动画实际画面图,这是俯瞰风景啊.......?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112825/c20081012_428_11_cs1w1_640x480.jpgoh~no。。。只透露了张背景图呀。我觉得红衣女主意外地有点像两式仪。
http://www.it.com.cn/f/games/0810/15/672635_1.htm
新闻里有透露动画宣传图,看样子是脱离不了“怪奇事件”了。 -
2008-10-16 20:53:37
《CHAOS;HEAD》前期的悬念是做得很好,但后面的解谜实在是有点神棍,一句脑补就把事情都说通了,感觉有点硬来·······
希望落空了。。。

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2008-10-17 09:40:10 匿名 75.157.*.*
怎么和秋蝉扯上关系了。。
这作品的第一话就让我看见了那典型的KID式的废话剧本。。。OTZ呵呵~~~此种妄想设定与秋蝉的世界设定简直就是如出一辙。
可以毫无顾忌地推翻前面肆无忌惮的血腥猎奇场面。 -
2008-10-18 00:08:35 匿名 124.42.*.* http://zuicheng.ycool.com
和寒蝉的关系,我看女主角们也时不时L5发作。
主要还是人设爱缺缺啊。。。看了第二话,就觉得没啥意思了。

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2009-02-08 19:06:51 匿名 121.8.*.* http://blog.sina.com.cn/aiwuming
事实证明,今千秋拍出来的叫寒蝉,石山贵明拍出来的叫脑残……












