武本康弘&贺东招二携手带你进入京都动画

发表于 2008-12-23 08:13:34

借着全金属狂潮第三季开播的势头,我们有幸看到监督武本康弘和原作者贺东招二一起探访全金属狂潮第三季的制作基地——京都动画。走遍作画室、仕上室、背景室。在最后还能惊喜地看到,就连制作BGM也要动辄几十人,共同演绎。

以下视频其实就是全金属狂潮第三季的前夜祭。前半部分从轻小说的发展说起,并对原作者贺东招二和原作人设四季童子进行访谈,后半部分才是进入京都动画的部分。

有兴趣的朋友慢慢欣赏。期待京都动画有跨越式的成长。期待全金属狂潮的后续作品。

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钢铁新娘意外完结~铁定的第二季?

发表于 2008-12-22 15:07:49

神秘巫女于片尾登场,巴妮拉意图召集众悍将卷土重来。如此明显的大伏笔,代替了“第二季制作决定”的布告。我们还是安心期待第二季,期待PRIPPURINN有氧体操的更多搞笑词曲吧~~~

《钢铁新娘》和《神薙》这两大欢乐番,突然都要完结了。要是有朝一日能看到两者合体,那又是怎么一番情景呢?呵呵~~

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《空之境界》第四章——伽蓝之洞

发表于 2008-12-19 09:19:01

“空洞只能找东西来填补,不是用记忆,而是靠积累现在来形成新的自己。”
                                                                                                          ——伽蓝之洞

自那一夜起已过了两年,这时是1998年6月。

这是继第二章杀人考察(前)之后的故事。其实,这个时间段在第二章片尾也略提及。但是,第二章没有交待一个重要的情节,那就是第二章片尾黒桐遭到两仪式袭击,黒桐说还不想死,式说我真想杀了你之后,两仪式不忍下手,抛下一句既然杀不了你,那就只好杀了自己,接着撞车自杀。有个这段情节才能把第二章和第四章接续起来。虽然,在第四章黑桐哼唱起“singing in the rain”的时候,有过两仪式撞车后腾空飞跃的闪回,但是,说实在的,很难联想的到她“既然杀不了你,那就只好杀了自己”的意愿。

撞车事故没有杀死肉体上的自己,却杀死了精神上的其中一个自己,留下形似空壳的肉体。徘徊在生与死的边缘,接近死而畏惧死。澄子假冒言语治疗专家探访两仪式,一言中的:你已经孤身一人了。对,还记得约会时出现的织吗?织消失了。此外,式苏醒后得到了能直视万物生死之线的异形之力“直死之魔眼”,抵御外界灵体侵犯时削去了飘逸的长发,并欣然接受了澄子的协作邀请。故事更进一步的衔接了起来。同时,片尾更是引出了大BOSS荒耶宗莲,并与第一章出现的巫条雾绘、第三章出现的浅上藤乃和第五章即将出现的未知男子联系了起来。

由此观之,第四章更像是连接众多谜团的接续之章。

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“优子”井上麻里奈带你潜入GAINAX

发表于 2008-12-16 00:21:24

同样是潜入企划,收录于《天元突破 红莲之眼》DVD第一卷的特别企划,相对《神薙》来说要低调很多,基本上就是“优子”在GAINAX的动画学习之旅。动画到底是如何出炉的呢?看过之后就会有个简单而直接的了解了。

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“小薙”户松遥带你潜入A1-Pictures

发表于 2008-12-14 04:32:23

现如今动漫界流行一种企划,就是动画主角声优带你潜入制作公司,让你身临幕后,体验动画的制作过程。该企划往往收录于DVD第一卷中。首先,让我们来看下最近热播中的《神薙》DVD中所收录的潜入企划。

在潜入过程中,你将看到忏悔酱的声优花泽香菜,略显年轻的山本宽以及负责音乐的神前晓。

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闭关心得+后期规划

发表于 2008-12-11 19:11:49

四十九天一晃就过去了,出关之后,博客再度更新。先写点闭关心得和关于博客的后期规划。

日本德川幕府前期的剑术家宫本武藏曾经告诉他的学生柳生又次郎说,一流的剑客,一定要留一只眼睛看自己。一个剑客如果只注视剑道,不知道反观自我,不断反省自己,那他就永远成不了一流剑客。

世间之真理,皆可触类旁通。练武修行即是如此,做其他任何事也是如此。凭此可以归结为一个公式:经验+反思=成长。在我看来,一个人一旦成长出现停滞是非常可怕的。人生百年,岁月流逝。一个人从小到大,逐渐地接触外界新事物,获得了经验的增长。由经验增长所带来的成长终究是小部分的。也可以说经验的增长只是一个量变的过程。想要真正地获得质变地突破,就要在经验增长的过程中不断反思自我。

哎~废话了这么多。我只是想说,这个博客自诞生以来,经历过一次大变革之后的飞跃期,再度陷入成长中的困局。日均浏览量的增长出现停滞就是明证。究其原因,还是由于我个人没有太多的东西能与大家分享。我是一边吸收消化一边分享,一旦分享的进度超过消化的进度,就难免陷入炒冷饭的尴尬处境。

这些天来,我有时会想:实力的短板能否以合理的规划弥补呢?写观后感除了要有一定的知识积淀外,还需要大量的时间——除了写文的时间,还有追番的速度。我很佩服翠星石和dodonana,他们的勤奋写作和激情吐槽,尽显宅腐之道。自感大陆无可出其右者。

对于我这个博客,唯一值得一提,恐怕只有动画制作公司专题了。但是,回头看看,这个专题质量实在是不够高,主要还是花的时间不够。时过境迁,GONZO惨遭收购、京阿尼回归原创等一系列热点新闻值得更新。除此之外,由于动画特典的不断推出,使得我们能深入了解各大动画制作公司的工作室,乃至关于原稿绘画、动画制作等小花絮。所以,专题有必要作进一步的更新。

之后,动漫照看不误,补完依旧进行。只是除了发现特别有爱的动画不得不隆重推荐之外,我不会刻意再写观后感。我还是把仅有的少量的时间放在努力把动画制作公司专题的功课做好这个环节上,故而,更新频率会大大降低,还望谅解。如果你有什么好的建议不妨写上,我好参考参考。

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神隐若干时日

发表于 2008-10-23 09:16:23

「天以气为灵,王以术为神;术以神隐成妙,法以明断为工」

「夫万象森罗,不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境」

闭关七七四十九天,既得天阶而自视成长。

心明眼亮之日,必是吾回归之时。

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《CHAOS;HEAD》の初回赏——一个脑补的故事

发表于 2008-10-16 15:57:07

混沌一词在英文、法文、德文中都写作chaos,在俄文中写作xaoc,均源自希腊文ΧΑΟ∑。在这里暂且不提其神话涵义,科学上的“混沌”还是有必要在行文前阐明的。源自百度百科的释义是这样的:混沌是指发生在确定性系统中的貌似随机的不规则运动,一个确定性理论描述的系统,其行为却表现为不确定性——不可重复、不可预测,这就是混沌现象。进一步研究表明,混沌是非线性动力系统的固有特性,是非线性系统普遍存在的现象。牛顿确定性理论能够充分处理的多为线性系统,而线性系统大多是由非线性系统简化来的。因此,在现实生活和实际工程技术问题中,混沌是无处不在的。

既然混沌现象无处不在,那么,在头脑中自然也有混沌。外界的事物以及现象经由人类的视觉神经感知,根据人类自有的认知体系经过分析后会得到某一确定的信息,这种途径就是确定的。而使确定的信息复杂化个人化的现象,称之为“妄想”,更有宅男腐女形象地称之为“脑内补完”。对此,宅男腐女们更是天赋异禀,妄想能力非常人可比。在ACG大坑中陷得越深,妄想能力就越高。

《CHAOS;HEAD》给我的感觉就是《寒蝉鸣泣之时》和《欢迎来到NHK》的杂糅,一部纯粹的根据欢迎
度而算计得出的作品。动画是根据游戏改编而成,传承了《寒蝉鸣泣之时》基于“怪奇事件”而引人入胜的手法以及靠平行世界得到不同游戏结果的取巧设定。《CHAOS;HEAD》完全继承了前者,进而以妄想世界的设定取代平行世界的设定,同样达到“虚实难辨”的效果。

何为虚幻,何为真实?混沌始于初,必终于无限。挖坑而不填,一季接一季的解密与释疑,是此类作品掘金的必备。先有《寒蝉鸣泣之时》的大成功,《CHAOS;HEAD》这一后起之秀,想要超越前辈自成一体,肯定是在脚本上下功夫了。

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